Glosario de Petanca: Todos los Términos que Necesitas Conocer

La petanca tiene su propio idioma. Una mezcla de provenzal, francés y jerga de pista que puede resultar confusa si llevas poco tiempo en el mundo de las boules. Esta página es tu referencia: todos los términos importantes explicados en español, con contexto de uso real y sin tecnicismos innecesarios.

Organizado alfabéticamente para que puedas encontrar cualquier término en segundos.


A

Abandonar el plomo Decisión táctica de no intentar ganar la manche, sino colocar las bolas estratégicamente para minimizar los puntos que anota el equipo contrario. Se aplica cuando la situación está tan comprometida que recuperar el punto es prácticamente imposible y lo inteligente es limitar el daño.

Arrimador (también: pointer, puntero, picador) Jugador especializado en colocar sus bolas lo más cerca posible del cochonillo. Su rol es ofensivo en términos de construcción de ventaja: juega primero en cada manche y trata de establecer el punto para su equipo. Ver también: Técnicas de lanzamiento.

Arrime (también: apunte, pointer) Acción de lanzar una bola con el objetivo de acercarse al cochonillo. Se opone al tiro. El arrime es la técnica base que todo jugador debe dominar antes de especializarse.


B

Biberón (también: chupete, chupa) Situación en la que una bola queda pegada o muy próxima al cochonillo, tocándolo casi. Es una posición de arrime perfecta: muy difícil de superar para el equipo rival sin mover también el cochonillo. «Hacer un biberón» es uno de los mejores resultados posibles para un arrimador.

Boliche (también: cochonillo, cochonnet, but, jack, bochín, bolichín) La pequeña bola de madera o material sintético que actúa como objetivo en la petanca. Mide 30 mm de diámetro. Toda la partida gira alrededor de él: el equipo que consigue tener sus bolas más cerca del boliche es el que puntúa. También se le llama «el bicho» en el argot coloquial de muchos clubes españoles.

Boliche ahogado Boliche que ha quedado en una posición desde la que no es visible desde el interior del círculo de lanzamiento, con el cuerpo erguido. Según el reglamento, un boliche ahogado que resulta de un desplazamiento durante la partida queda anulado. Es una situación poco frecuente pero que genera discusiones cuando ocurre.

Boulodrome (también: pista, cuadro) Instalación específica para jugar a petanca, con pistas de tierra o grava delimitadas y preparadas para el juego. Los boulodromes públicos abundan en parques de toda España, especialmente en Cataluña, la Comunitat Valenciana y Murcia. También se usa para referirse a una pista concreta dentro de la instalación.

Boules (también: bolas, boles) Las bolas metálicas de acero con las que se juega. Deben pesar entre 650 y 800 gramos y medir entre 70,5 y 80 mm de diámetro para ser reglamentarias. En el argot del deporte, «las boules» puede referirse tanto al equipamiento como al deporte en general.


C

Cabanon Término francés (literalmente «cabaña») que en el mundo de la petanca describe de forma coloquial al jugador aficionado que juega principalmente en reuniones familiares o informales y que ocasionalmente participa en algún torneo. No tiene connotación negativa: simplemente describe un perfil de jugador que valora el aspecto social por encima del competitivo.

Carreau El lanzamiento perfecto del tirador. Se produce cuando la bola lanzada golpea exactamente la bola rival, la desplaza, y se queda en el lugar exacto donde estaba la bola eliminada. Doble efecto: sacas la amenaza del rival y dejas tu propia bola en posición de puntuar. En competición de alto nivel, ejecutar carreaux con consistencia es la marca de un tirador de élite.

Chiquer Golpear ligeramente una bola en el lateral, en lugar de hacerlo de forma centrada. Un chiquer puede mover la bola rival solo parcialmente, dejándola en una posición menos ideal de lo esperado. Ocurre habitualmente cuando el tirador no alinea bien el lanzamiento.

Círculo (también: redondo, circunferencia) El área circular dibujada en el suelo desde la que los jugadores realizan todos sus lanzamientos durante una manche. Debe tener entre 35 y 50 cm de diámetro, y todos los jugadores deben mantener los pies completamente dentro mientras lanzan.

Cochonillo (ver: boliche)

Compás Instrumento de medición utilizado cuando una cinta métrica no es suficientemente precisa para determinar qué bola está más cerca del cochonillo. Se usa especialmente cuando dos bolas están a distancias muy similares y el resultado de la manche depende de esa medición.

Concurso (también: torneo, melé) Competición de petanca abierta a inscripción libre, normalmente organizada por un club. En España, el término «concurso» es más habitual que «torneo» en el lenguaje coloquial de los jugadores federados.

Crochet Lanzamiento fallido causado por una apertura incorrecta de la mano en el momento de soltar la bola. La bola sale con una trayectoria lateral no deseada. Suele ser consecuencia de tensión en la mano, fatiga o temperaturas bajas que afectan a la sensibilidad de los dedos. También se conoce como «carpa» o «trucha» en algunos entornos.

Cuadro (ver: boulodrome) En competición, el cuadro también puede referirse al sistema de emparejamientos o al diagrama de eliminatorias de un torneo.


D

Delegado Persona designada por el club o la organización para gestionar los aspectos logísticos de un partido de liga o torneo: formar las tripletas, gestionar cambios de jugadores, anotar los resultados y mediar en conflictos. Es la figura de referencia cuando no hay árbitro presente.

Desmarcar Cometer el error de retirar un punto a tu propio equipo, ya sea al arrimar (colocando tu bola en peor posición que la del rival) o al tirar (moviendo por error una bola propia que tenía el punto). Es uno de los errores más frustrantes y más comentados en partidas informales.

Dupleta Modalidad de petanca en la que se enfrentan dos equipos de dos jugadores cada uno. Cada jugador dispone de 3 bolas (6 por equipo). Es la modalidad más habitual en torneos locales y ligas de clubs. Ver: Modalidades.


F

Fanny La derrota más absoluta en petanca: perder una partida 13-0, sin haber anotado ni un solo punto. La tradición provenzal, especialmente viva en el sur de Francia, dicta que el equipo que hace «fanny» al rival tiene derecho a que los perdedores besen las posaderas de la estatuilla de «la Fanny», presente en muchos boulodromes y bares de petanca. Marcel Pagnol inmortalizó esta tradición en su obra literaria. En España, la expresión «hacer una fanny» o «meter una fanny» al rival es el mayor motivo de celebración en una pista.

FIPJP Federación Internacional de Pétanque y Jeu Provençal. El organismo máximo que regula el deporte a nivel mundial, fundado en 1958. Publica el reglamento oficial y homologa el equipamiento. Sus siglas en francés: Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal.


G

Globo (también: gran altura) Variante del lanzamiento de arrime en la que la bola describe una trayectoria alta y cae casi en vertical sobre el punto objetivo, frenando en muy poco espacio. Se utiliza en terrenos duros o irregulares, o cuando hay obstáculos en el camino. Es el lanzamiento más espectacular y el más difícil de dominar. Ver: Técnicas de lanzamiento.


H

Homologación Certificación oficial de la FIPJP que acredita que un juego de bolas o un cochonillo cumple todas las especificaciones reglamentarias (material, peso, diámetro, acabado). Solo las bolas homologadas pueden usarse en competición oficial. La marca del fabricante y el peso deben estar grabados de forma indeleble en cada bola.


I

Individual (también: tête-à-tête) Modalidad de petanca en la que se enfrentan dos jugadores, uno contra uno. Cada jugador dispone de 3 bolas. Es la modalidad más exigente mentalmente, ya que toda la responsabilidad recae en un solo jugador. Ver: Modalidades.


J

Jeu provençal (también: boule lyonnaise) El juego de bolas tradicional del sur de Francia del que deriva la petanca. A diferencia de esta, en el jeu provençal los jugadores pueden dar varios pasos antes de lanzar. Es un deporte diferente con su propio reglamento, aunque comparte el objetivo básico de acercarse al cochonillo.


L

Licencia Documento que acredita la inscripción de un jugador en una federación de petanca. Es obligatoria para participar en competiciones oficiales y debe presentarse antes del inicio de cada partida, o a requerimiento del árbitro o del equipo rival. En España, las licencias se tramitan a través de las federaciones autonómicas, que están integradas en la Federación Española de Petanca (FEP).


M

Manche (también: jugada, mene) Cada una de las rondas que componen una partida de petanca. Una manche comienza con el lanzamiento del cochonillo y termina cuando ambos equipos han jugado todas sus bolas o cuando el cochonillo queda nulo. Al final de cada manche se anotan los puntos del equipo ganador y se empieza una nueva desde el punto donde quedó el cochonillo.

Medio (también: polivalente) El tercer jugador en una tripleta. Debe dominar tanto el arrime como el tiro, y elige qué técnica aplicar según lo que pide la situación en cada momento. Es el rol más exigente y el que más influye en los resultados porque actúa en los momentos de mayor incertidumbre táctica. Ver: Modalidades.

Melé (también: concurso, torneo) Formato de torneo muy habitual en los clubs de petanca, especialmente los sábados por la tarde. Suele ser de formato libre, con inscripción el mismo día, formación de equipos aleatoria o por parejas, y varios partidos cortos. Es la puerta de entrada habitual a la competición para jugadores principiantes.

Metro (también: cinta métrica) Instrumento de medición utilizado para determinar qué bola está más cerca del cochonillo cuando la distancia es difícil de apreciar a simple vista. El uso del metro es habitual en cualquier nivel de juego. El reglamento oficial prohíbe expresamente usar los pies para medir, aunque en juego informal es una práctica muy extendida.

Morder Infracción que se produce cuando un jugador saca los pies del círculo de lanzamiento antes de que la bola haya tocado el suelo. Es la falta más frecuente entre principiantes. En competición, el árbitro puede sancionar la jugada.


O

Open Torneo abierto donde la inscripción es libre para cualquier jugador o equipo, sin restricciones de club ni categoría. Los opens suelen tener mayor dotación económica en premios y atraen a jugadores de mayor nivel. Son una buena referencia para medir el nivel propio frente a competidores de otras federaciones o regiones.


P

Palé Lanzamiento de tiro en el que la bola golpea a la rival y la desplaza, pero la bola propia no se queda en el lugar exacto de la eliminada, sino que se desplaza una cierta distancia. Es un tiro efectivo (eliminas la amenaza rival) pero no perfecto como el carreau. En el argot de algunos clubs, «hacer un palé» es sinónimo de hacer un buen tiro aunque no sea un carreau.

Partida Enfrentamiento completo entre dos equipos, desde el primer lanzamiento hasta que uno de los equipos alcanza los 13 puntos. Una partida se compone de varias manches. También llamado «partido» en algunos entornos.

Pista (ver: boulodrome) Terreno rectangular de tierra o grava donde se disputa una partida. En competición oficial, las pistas deben medir al menos 4 m × 15 m. En los boulodromes, varias pistas están trazadas contiguas y los jugadores se asignan a una pista específica al inicio del torneo.

Pointer (ver: arrimador)

Punto En petanca, «el punto» se refiere a la bola de un equipo que en ese momento está más cerca del cochonillo. «Tener el punto» significa que tu equipo lleva ventaja en esa manche. También se usa para referirse a cada unidad de puntuación anotada al final de una manche.


R

Romper el brazo Acción deliberada de desconcentrar a un tirador rival en el momento justo en que va a lanzar, mediante un movimiento brusco, un ruido inesperado u otro estímulo distractor. Está considerado antideportivo y puede ser sancionado por el árbitro. En el lenguaje coloquial del deporte, la expresión se usa también para describir cualquier acción que hace que un jugador falle un lanzamiento que normalmente habría ejecutado bien.

Roulette (ver: lanzamiento raso)


S

Sorteo Al inicio de cada partida, los equipos sortean para determinar quién elige la pista y lanza primero el cochonillo. El sorteo suele hacerse lanzando una moneda al aire, aunque en algunos clubs se usa el lanzamiento de un cochonillo hacia arriba (si cae de pie, un equipo; si cae de lado, el otro). A partir de la segunda manche, el equipo ganador de la anterior tiene automáticamente ese privilegio.


T

Terreno prohibido Cualquier zona del terreno de juego en la que el cochonillo no puede quedar. Incluye zonas de agua donde el cochonillo flote libremente, zonas fuera de los límites marcados de la pista, y cualquier área designada como prohibida por la organización o el árbitro. Un cochonillo que cae en terreno prohibido queda anulado.

Tirador (también: tireur) Jugador especializado en lanzar con fuerza y precisión para golpear y alejar las bolas rivales. Su objetivo principal es eliminar amenazas, no arrimar. El mejor resultado para un tirador es el carreau. Ver: Técnicas de lanzamiento.

Tiro (también: tirar, tireur) Acción de lanzar una bola con potencia y precisión para golpear una bola rival y alejarla del cochonillo. Se opone al arrime. El tiro requiere una técnica más agresiva y mayor velocidad de bola.

Tripleta Modalidad de petanca en la que se enfrentan dos equipos de tres jugadores cada uno. Cada jugador dispone de 2 bolas (6 por equipo). Es la modalidad más habitual en competición de alto nivel y la que mejor refleja la dimensión táctica y colectiva del deporte. Ver: Modalidades.

Trucha (ver: crochet)


V

Veterano Categoría de competición para jugadores a partir de cierta edad (habitualmente 55-60 años, aunque varía según la federación). Tiene sus propias competiciones específicas y suele ser la categoría con mayor participación en términos absolutos en muchos clubs españoles.


¿Falta algún término?

La petanca tiene un vocabulario muy vivo, con variaciones regionales y términos que varían entre clubs y países hispanohablantes. Si juegas habitualmente y usas alguna expresión que no encuentras aquí, escríbenos y la añadimos.


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