El reglamento oficial de la petanca no es complicado, pero tiene matices que marcan la diferencia entre un jugador casual y alguien que realmente entiende el juego. En esta página encontrarás todas las reglas explicadas en lenguaje claro, basadas en el reglamento vigente de la Federación Internacional de Pétanque y Jeu Provençal (FIPJP) y la Federación Española de Petanca (FEP), en su actualización de 2025.
Sin tecnicismos innecesarios. Sin rodeos. Todo lo que necesitas saber para jugar correctamente.
La petanca se juega en tres modalidades oficiales:
Cualquier otra combinación está expresamente prohibida por el reglamento. No existe la «tripleta con 3 bolas por jugador» ni ninguna variante inventada, por popular que sea en el parque del barrio.
Las bolas utilizadas en competición oficial deben estar homologadas por la FIPJP y cumplir estas características sin excepción:
Las bolas no pueden contener plomo ni arena, ni haber sido manipuladas después de su fabricación. Está estrictamente prohibido recocerlas para modificar su dureza. El nombre o iniciales del jugador sí pueden grabarse, así como logos o siglas autorizados.
Para jugadores de 11 años o menos, en sus competiciones específicas se permiten bolas de 600 gramos y 65 mm de diámetro, siempre que cumplan las normas de homologación.
¿Qué pasa si usas bolas no reglamentarias? Si se demuestra que las bolas han sido manipuladas (trucadas), el jugador es inmediatamente excluido de la competición, junto con sus compañeros de equipo. No hay segunda oportunidad para esta infracción.
El cochonillo debe ser de madera o material sintético, llevar la marca del fabricante y estar homologado por la FIPJP. Su diámetro exacto es de 30 mm (con una tolerancia de ±1 mm). Los cochonillos pintados están autorizados, pero no deben poder ser recogidos con un imán.
La petanca puede jugarse sobre cualquier tipo de suelo. Sin embargo, en competiciones oficiales, cuando el organizador delimita pistas, estas deben tener unas dimensiones mínimas:
En juego informal, el terreno es libre. Un suelo de tierra, grava o arena compacta son los más habituales y los que mejor comportamiento ofrecen a las bolas.
Antes de empezar, los equipos sortean para determinar quién elige la pista y lanza primero el cochonillo. A partir de la segunda manche (ronda), el equipo que ganó la anterior tiene ese privilegio.
El jugador del equipo ganador del sorteo dibuja o deposita en el suelo una circunferencia desde la que se realizarán todos los lanzamientos de esa manche. Las reglas sobre el círculo son muy precisas:
Durante el lanzamiento, los pies deben estar completamente dentro del círculo, sin pisarlo, y no pueden separarse del suelo hasta que la bola haya tocado el terreno. Ninguna otra parte del cuerpo puede tocar el suelo fuera del círculo.
Excepción reglamentaria: los jugadores amputados de un miembro inferior pueden usar un solo pie. Los jugadores en silla de ruedas deben colocar al menos la rueda del lado con el que lanzan dentro del círculo.
El cochonillo lanzado solo es válido si cumple estas condiciones de distancia desde el borde interior del círculo:
| Categoría | Distancia mínima | Distancia máxima |
|---|---|---|
| Alevines | 4 m | 8 m |
| Infantiles | 5 m | 9 m |
| Juveniles y Seniors | 6 m | 10 m |
Además, el cochonillo debe:
¿Qué pasa si el cochonillo no es válido? El equipo que lo lanzó tiene hasta 3 intentos para colocarlo en posición reglamentaria. Si falla los tres, el turno pasa al equipo contrario, que también dispone de 3 intentos. El tiempo máximo para los tres lanzamientos es de 1 minuto.
El cochonillo se anula en estas situaciones:
Consecuencias del cochonillo nulo:
La primera bola de cada manche la lanza un jugador del equipo que lanzó el cochonillo. A partir de ahí, siempre juega el equipo que no tiene el punto, es decir, el que en ese momento no tiene la bola más cercana al cochonillo.
Esto es fundamental y diferencia la petanca de otros juegos de bolas: no se alternan turnos, sino que el equipo que va perdiendo debe seguir intentándolo hasta conseguir el punto o agotar sus bolas.
El reglamento establece un tiempo máximo de 1 minuto para efectuar cada lanzamiento. En competición, el árbitro puede sancionar si se supera este tiempo.
Si una bola jugada desplaza el cochonillo o otras bolas, esas nuevas posiciones son válidas y definitivas (salvo excepciones específicas). Esta es una de las mecánicas más apasionantes del juego: un buen tiro puede cambiar completamente el resultado de una manche.
Una bola que sale del terreno autorizado (en pistas delimitadas) queda anulada y se retira sin puntuar. Su posición no cuenta.
Si una bola parada se desplaza por el viento o la inclinación del terreno, se vuelve a su posición original, siempre que estuviera marcada previamente. Si no estaba marcada, permanece donde se encuentre. Por eso es importantísimo marcar siempre la posición de las bolas y del cochonillo en cuanto paren.
Está prohibido cambiar de bolas durante una partida, salvo en dos casos:
Al finalizar cada manche (cuando ambos equipos han jugado todas sus bolas), se mide qué equipo tiene la bola más cercana al cochonillo. Ese equipo gana la manche y anota puntos.
¿Cuántos puntos? Tantos como bolas propias estén más cerca del cochonillo que la mejor bola rival.
Ejemplo práctico: El equipo A tiene 3 bolas. Las posiciones de más a menos cercanas al cochonillo son: A1, A2, B1, A3, B2, B3. El equipo A tiene el punto con A1. ¿Cuántos puntos anota? Dos: A1 y A2 están más cerca que la mejor bola del equipo B (B1). A3 está detrás de B1, así que no cuenta.
Cuando hay dudas sobre qué bola está más cerca, se mide con cinta métrica o medidor. Si dos bolas están exactamente a la misma distancia y son del mismo equipo, ambas cuentan. Si son de equipos distintos, ninguna puntúa y esa manche termina en empate (0 puntos para ninguno).
La partida termina cuando un equipo alcanza 13 puntos. Las partidas se juegan a 13 puntos con posibilidad de desempate y ajuste a 11 puntos según el formato de competición. Algunas competiciones se organizan con tiempo limitado en lugar de puntos.
En la cultura de la petanca existe un término legendario para cuando un equipo pierde 13-0, sin haber marcado ni un solo punto: el fanny. La tradición, especialmente arraigada en Francia, dice que el equipo perdedor debe besar las posaderas de la figura de «la Fanny». En muchos boulodromes y bares de petanca todavía se conserva esta estatuilla como parte de la identidad del deporte.
Si un jugador mueve los pies o los saca del círculo antes de que su bola toque el suelo, el árbitro puede advertirle. En competición, la repetición puede acarrear sanción. La bola lanzada incorrectamente puede ser anulada.
Los jugadores tienen prohibido mover cualquier obstáculo del terreno de juego, incluyendo bolas y cochonillo. Tampoco pueden tapar agujeros del suelo salvo los producidos por sus propias bolas jugadas anteriormente. El incumplimiento lleva a las sanciones disciplinarias del reglamento.
Las reclamaciones sobre las bolas del rival (si no cumplen las normas de diámetro, peso o material) solo son admisibles antes del inicio de la partida. Las reclamaciones sobre posibles manipulaciones pueden hacerse durante la partida, pero solo entre dos jugadas. Ojo: a partir de la tercera jugada, si la reclamación resulta infundada, se penaliza con 3 puntos al marcador del equipo contrario.
En competición oficial, cada jugador debe presentar su licencia federativa antes del inicio. También debe mostrarla si lo solicita el árbitro o el equipo adversario. No tenerla puede suponer la descalificación.
Es importante distinguir entre el reglamento estricto de competición y las adaptaciones habituales en juego recreativo:
| Situación | Competición oficial | Juego informal habitual |
|---|---|---|
| Bolas | Homologadas FIPJP | Cualquier set de iniciación |
| Distancia cochonillo | 6-10 m (seniors) | Libre, aprox. 6-8 m |
| Licencia | Obligatoria | No necesaria |
| Árbitro | Presente en torneos | No hay |
| Tiempo por jugada | Máx. 1 minuto | Sin límite |
| Terreno | Pistas delimitadas | Cualquier superficie |
El juego informal es libre y flexible. Pero conocer las reglas oficiales mejora la comprensión táctica del juego y prepara para dar el salto a la competición federada cuando llegue el momento.
¿Se puede mover el cochonillo con la mano si estorba? No. El cochonillo solo puede ser movido por las bolas en juego. Moverlo manualmente es una falta.
¿Qué pasa si dos bolas están exactamente a la misma distancia del cochonillo? Si son del mismo equipo, las dos cuentan. Si son de equipos distintos, ninguna puntúa y esa manche termina en empate (0 puntos).
¿Se puede interrumpir una partida por lluvia? Sí. En competición, el árbitro decide si se suspende. En juego informal, de mutuo acuerdo entre los equipos.
¿Qué pasa si el cochonillo sale del terreno durante el juego? Depende: si el terreno es libre (sin límites marcados), el cochonillo sigue siendo válido en su nueva posición. Si está en una pista delimitada, se aplican las reglas de cochonillo nulo del artículo 9.
¿Puede un jugador lanzar con la mano izquierda si habitualmente usa la derecha? Sí. No hay restricción sobre qué mano usar, ni obliga a mantener la misma durante toda la partida.
¿Cuántos árbitros hay en un torneo? Depende del nivel de la competición. En torneos importantes hay árbitros designados por la federación. En torneos locales pequeños, a veces los propios jugadores resuelven las disputas de mutuo acuerdo.
Con el reglamento claro, el siguiente paso es trabajar la técnica.
Fuente: Reglamento Oficial para el Deporte de la Petanca, Federación Española de Petanca (FEP) / FIPJP, actualización 2025.